RSS

Cara Membuat Database dengan Sybase Power Designer 15

Kali ini saya akan membuat database minimarket menggunakan sybase power designer 15

Langkah – langkahnya sebagai berikut:
1.Buka power designer 15 kemudian create model dan pilih conceptual data model (CDM) karena ini langkah awal untuk pembuatan database karena mirip dengan erd diagram


2.Gunakan palet untuk membuat entity dan tentukan berapa entitas yang kita butuhkan untuk membuat suatu database penjualan,dari analisis saya kita membutuhkan 5 yaitu User, Pengadaan, Penjualan,Barang, dan kategori.



3. Ganti nama ke 5 Entity tersebut dengan Barang ,jual dan konsumen dengan cara klik 2 kali pada Entity maka secara otomatis akan muncul seperti dibawah ini.


4. Buatlah Relasi dari satu entity yang sekiranya berhubungan


5. Tentukan cardinalitasnya apakah one-one ,one – many,many- one atau many to many.
Dan jika terus berhubunga setiap kali ada transaksi maka harus mandatory dari tiap table ke yang lainya seperti gambar di bawah ini.

6. Setelah semua selesai maka ketika ada cardinalitas many-many maka secara teori akan membentuk suatu entitas baru kita bisa mengeceknya dengna klik kanan pada relasionshinya kemudian pilih change entitiy maka entitas baru akan terbentuk secara otomatis ,seperti gambar di bawah ini.


7. Jika semua sudah di isikan atribut maka akan seperti ini Catatan yang harus diperhatikan adalah dalam tahap ini kita tidak diperbolehkan untuk memasukan atribut titipan,misalnya atribut dari entitas lain tetapi harus murni dari entitas tersebut,contohnya dari entity titipan adalah ketika kita memasukan atribut no faktur dari head ke detail itu sangat tdak diperbolehkan karena itu tugas dari power designer biarkan software ini yang mngaturnya.
8.Setelah itu kita check model apakah atribut-atribut yang kita masukan dan model yang kita rancang sudah memenuhi syarat pilh check model yang bergambar ceklis maka akan muncul dialog seperti berikut klik Ok.


9. Setelah tidak ada lagi yang eror kita akan ke tahap berikutnya yaitu meng generatenya ke logical data model (LDM) dengan carapilih tools dan pilih generate logical data model lihat gambar



10.sekarang kita ke tahap selanjutnya yaitu membuat database nya dengan cara yang hamper sama seperti membuat LDM ,sekarang kita pilih PDM yaitu physical Data Model,sobat pilih jenis database apa yang akan digunakan maka pilih type database tersebut contoh:

11. maka secara Otomatis seperti berikut PDM kita sudah terbentuk

12 .Tahap selanjutnya yaitu kita akan men generatenya untuk mendapatkan scripnya caranya seperti berikut masuk ke option database langsug aja pilih generate database

13.stelah di pilih akan ada dialog scren untuk menentukan directory penyimpanan file sql nya yang di inginkan klik ok

sekian tutorial kali ini semoga bermanpaat dan selamat mencoba.. lebih mudah kan .

Pemrograman Visual dengan Java

Pemrograman Visual

- Pemrograman Visual adalah metode pembuatan program dimana programmer membuat koneksi antara objek-objek dengan cara membuat gambar, menunjuk, dan mengklik pada diagram dan ikon dan dengan berinteraksi dengan diagram alur.

- Jadi, programmer bisa menciptakan program dengan cara mengklik pada ikon yang mewakili rutin-rutin pemrograman secara umum.

- Dalam pengeksekusian kode programnya , pemrograman visua lmerupakan konsepevent-driven , yaitu pengeksekusian yang didasarkan atas kejadian (event) tertentu.

-Setiap kejadian tersebut mempunyai kode program sendiri yang disimpan dalam sebuah fungsi  . Berbeda dengan pemrograman terstruktur atau procedural yang mengeksekusi kode-kode programnya mulai dari awal sampai akhir program secara beruntun.

Java

-  Java adalah bahasa pemrograman yang paling populer dalam kekuatannya dalam mendukung pemrograman berorientasi objek, yang kemudian menjadi referensi utama yang sering digunakan oleh programmer dalam membangun aplikasi berbasis OOP.

- Untuk lebih mempermudah implementasi pemrograman berorientasi objek tersebut, dalam java dikembangkan komponen-komponen yang memungkinkan untuk membangun aplikasi berbasis pemrograman visual dengan menggunakan objek-objek visual dalam Java.

- Objek –objek visual java dikenal juga dengan sebutan java GUI (Graphical User Interface).

GUI(Graphical User Interface)
- MENGAPA GUI?
1. Menarik
2. User Friendly
3. Dapat berinteraksi dengan peralatan seperti mouse, keyboard dan peralatan lainnya.

Komponen Visual dalam Pemrograman Java
- javax.swing
- java.awt.

1. Javax.swing


2. Java.awt


Membuat Form dan Variasinya



Sebelum kita membuat form terlebih dahulu penulis akan membahas bagian-bagian dalam pembuatan form. 

1.      Membuat Form dan Variasinya
Beberapa variasi komponen yang dapat digunakan sebagai form adalah sbb :
a. JFrame Form
b. JDialog Form
c. JInternalFrame Form
d. JPanel Form
e. JApplet Form
f. Bean Form
g. Application Sample Form
h. MDI Aplication Sample Form
i. Master/Detail Sample Form
j. OK/Cancel Dialog Sample Form

2.      Membuat Form dengan Jframe Form 
Pembuatan form menggunakan JFrame Form maupun menggunkan bentuk yang lain memiliki kesamaan hanya yang membedakan adalah fungsi dari masing-masing komponen. Berikut langkah – langkah untuk membuat JFrame Form :
a.       Buka Netbeans IDE.
b.      Klik File -> New Project 


c.       Kemudian pada Categori pilih Java,dan pada kolom Projects pilih Java Application 

   

      Kemudian klik Next, untuk melanjutkan ke proses selanjutnya. 

d. Setelah itu pada : 
  •    Project Name : isikan nama project. 
  •  Project Location : merupakan tempat dimana kita akan meletakkan project kita, ubah atau biarkan secara  default. Selanjutnya klik Finish.





e.      Jika sudah sukses membuat project maka akan muncul hasil sebagai berikut :



f. Selanjutnya kita buat package(folder) di dalam project yang sudah kita buat, hal ini di maksudkan agar     penyimpanan file-file .java dapat kita kelompokkan berdasarkan folder yang kita kehendaki.untuk membuat package, langkahnya sebagai berikut : 
Klik kanan project yang sudah kita buat -> New -> Java Package




Kemudian berikan nama package(folder) sesuai keinginan user.




    Kemudian klik finish. 
 
g. Selanjutnya adalah membuat JFrame Form, dengan langkah – langkah sebagai berikut :
Klik kanan package yang sudah kita buat -> New -> JFrame Form
 

Kemudian berikan nama pada kolom class name , misal : BelajarForm1.



Kemudian klik Finish.

h. Sampai saat ini kita sudah selesai membuat JFrame Form : 


i. Untuk membuat jenis form yang lain memiliki cara yang sama hanya pada poin g, pilih jenis form yang di inginkan.

3.      Menambahkan Komponen ke Dalam Jframe 
Form yang sudah kita buat tidak akan berfungsi apa – apa jika tidak terdapat komponen di dalamnya,untuk memasukkan komponen ke dalam form dapat kita lakukan dengan cara :  
Klik komponen yang ingin di masukkan -> kemudian klik ke atasnya form, contoh kita ingin menambahkan panel kedalam form, maka dapat di lakukan dengan cara :
Klik Panel :



Geserlah panel untuk memperoleh panjang dan lebar sesuai kebutuhan, agar panel tidak hilang oleh kasat mata kita bisa perhatikan di jendela inspector : 
perhatikan gambar di bawah, ketika anda kehilangan pandangan tentang posisi panel yang sudah anda letakkan di atas form anda bias klik komponen tersebut pada jendela inspector. Karena komponen JPanel (panel) di design secara default tidak kasat mata, agar selalu nampak oleh kita tambahkanlah border, dengan cara klik kanan panel(yang berada di atas form) yang akan di munculkan -> properties

Ketika anda klik kanan panel anda maka akan muncul :
Maka akan muncul tampilan berikut :
Pilihlah border, maka akan muncul pilihan berbagai macam border, pilihlah salah satu yang menurut anda cocok dengan aplikasi anda.
Disini saya contohkan dengan memilih title border :
Jalankan petunjuk sesuai nomor yang diberikan. Setelah itu klik OK->OK -> Close. Maka akan muncul tampilan berikut :

Dari form di atas bias kita kembangkan missal menambahkan TextField di dalam panel seperti berikut :


Klik kanan JTextField -> edit Text : hapus text kemudian atur JTextField dengan menarik kekanan dan kebawah agar memiliki tampilan seperti berikut :

Sampai langkah ini untuk melihat hasil yang kita kerjakan bias dengan klik preview design atau komplie project (shift + F6)

Selamat mencoba :)